多态的概念及C++例子
关于多态,之前整理的什么是面向对象?这篇文章有说到:
多态
按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。比如关于多态的C++的例子(该C++代码来自菜鸟教程):
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Shape
{
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
virtual int area()
{
cout << "Parent class area" <<endl;
return 0;
}
};
// 派生类Rectangle
class Rectangle: public Shape
{
public:
Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
int area ()
{
cout << "Rectangle class area" <<endl;
return (width * height);
}
};
// 派生类Triangle
class Triangle: public Shape
{
public:
Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
int area ()
{
cout << "Triangle class area" <<endl;
return (width * height / 2);
}
};
// 程序的主函数
int main( )
{
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
// 存储矩形的地址
shape = &rec;
// 调用矩形的求面积函数 area
shape->area();
// 存储三角形的地址
shape = &tri;
// 调用三角形的求面积函数 area
shape->area();
return 0;
}
编译、运行结果为:
代码中用到了一个关键字:virtual
,这是C++的关键字。基类中用virtual关键字修饰的函数叫做虚函数
。这虚函数有点像弱定义的感觉,先定义一个弱的/虚的函数,其它地方再定义同名的真的函数,实际用的是真的函数。
该例中,在派生类中重新定义基类中定义的虚函数area时,会告诉编译器不要静态链接到该函数,而是根据所调用的对象类型来选择调用真正的函数。
假如这个例子中不使用virtual
来修饰基类中的area函数,则上例输出结果则为:
显然,如果没有virtual
来修饰的话,用到的都是基类中的area。
本篇笔记我们还需要知道一个知识:虚函数表
。具体介绍如(图片来自百度百科):
本篇笔记关于C++相关知识的就不再拓展,感兴趣的朋友可自行查资料进行学习。下面来看看C语言中怎么来实现上诉的例子:
C语言多态实例分析
这一节我们用C语言来实现上述例子的功能。下面看具体实现:
1、虚函数表
首先,我们可以使用函数指针
来模拟C++的虚函数表:
/* 模拟C++的虚函数表 */
typedef struct _Ops
{
int (*area)(void);
}Ops;
2、基类Shape:
/* 基类 */
typedef struct _Shape
{
Ops ops;
int width;
int height;
}Shape;
3、派生类Rectangle、Triangle
/* 派生类Rectangle */
typedef struct _Rectangle
{
Shape shape;
char rectangle_name[20];
}Rectangle;
/* 派生类Triangle */
typedef struct _Triangle
{
Shape shape;
char triangle_name[20];
}Triangle;
4、两个派生类对应的area函数
/* Rectangle的area函数 */
int rectangle_area(void)
{
printf("Rectangle class area\n");
}
/* Triangle的area函数 */
int triangle_area(void)
{
printf("Triangle class area\n");
}
5、主函数/测试函数
/* 主函数 */
int main(void)
{
Rectangle rectangle;
memset(&rectangle, 0, sizeof(Rectangle));
rectangle.shape.ops.area = rectangle_area; /* 与自己的area函数做绑定 */
Triangle triangle;
memset(&triangle, 0, sizeof(Triangle));
triangle.shape.ops.area = triangle_area; /* 与自己的area函数做绑定 */
Shape *shape;
shape = (Shape*)&rectangle;
shape->ops.area();
shape = (Shape*)▵
shape->ops.area();
return 0;
}
编译、运行结果为:
与C++例子中得到的结果是一样的。即父类指针shape来操作两个子类时,使用相同的接口时调用了不同的函数:
以上实现了简单的多态的功能。
这个例子中我们的操作函数(虚函数)只有一个,即area函数。假如有多个操作函数,我们可以再建个结构体变量(函数表)把这些函数再包一层,这样会更清晰些。在这个例子中,有如下对应关系:
因为这里只有一个操作函数,所以就没有建立一个函数表来包装一层了。我们可以再加一个函数表,如:
有多个函数的话,就更有必要构建一个函数表了:
这种方式是不是很熟悉了?如在通俗易懂,嵌入式Linux驱动基础就是这样的套路:
Linux内核给我们提供一个文件操作的结构体模板,我们需要用到什么依次实现、依次填充函数表,这样就很清晰。
除此之外,这里的给结构体初始化的方式使用如下这种方式:
可能有些朋友没用过这种初始化结构体的方式。这里就顺便提一下,这时使用指定初始化器(designated initializer)
的方式,关于指定初始化器的介绍可查阅往期笔记:【C语言笔记】结构体。
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